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凸屋 TPer 壁屋 防衛 生産者 妨害 Pinnihilationでの戦争の役割 凸屋 相手のネクサスを叩くためにひたすら突撃を繰り返す役割. Pinnihilationでは重要な役割である. おすすめ職業:Acrobat,Scout,Assassin, NexusEater, VISITOR_L Phase1 凸に必要な資材(金ピッケル,木材,鉄装備など)を集める. 金ピッケルにはEfficiencyをエンチャントしておきたい. Phase2 集めた装備を使ってひたすらネクサスを削る. 序盤は壁や防衛が薄いので,この間に出来るだけたくさん削ることを目標にする. Phase3以降 段々と防衛が厚くなり凸しても削りにくくなる. ダイヤ装備や金リンゴ,STRポーション,リジェネポーション等を作って凸する. TPer 味方が有利になる場所にTPを設置する仕事. TP作成後は死なない用に立ち回らなければならない. おすすめ職業:Transporter TPをつなげる場所 金鉱(Gold) Phase1でポーションを揃えたい場合,非常に役立つ. 中央(Mid) ダイヤを掘るためには中央を制圧しなければならない. TPがあると味方がすぐに駆けつけられるので制圧しやすくなる. 敵陣地付近 ここにTPがあると大人数で一気に攻めることができる 壁屋 ブロックを使って建築物を建てる役割. おすすめ職業:Lumberjack, Alchemist 建築物一覧 防壁 味方のネクサスを守るために防壁を作る. Skybridge 上空から敵陣地に攻めるための橋. 中央要塞 中央で戦うための防壁兼攻撃拠点. ここから弓を撃ちつつ,安全にダイヤを採れる要塞が好ましい. しかし、そもそもダイヤが生成されないので、特に必要はない。 Phase3には完成させておきたい. 防衛 自軍のネクサスを守る役割. ネクサス付近の敵を排除するだけでなく,敵のSkybridge,TPの破壊などもする. おすすめ職業:Spy, Archer, Gurdian, VISITOR_M 生産者 自分のためだけでなく,他人なためにひたすら資材を集め続ける役割, この役割がいると戦闘職の人は常に戦闘だけに集中することができる. しかし多すぎると攻める人が少なくなってしまう. やること 鉱石集め 木材集め 食料集め ポーション作成 資材の運搬 おすすめ職業:Lumberjack, Minor, Tooler, 妨害 …時には敵チームを邪魔したりすることもありかと… やること 敵拠点チェスト奪い 鉱山埋め などなど 注意 敵チームに水を大量に流し、サーバーに負担をかけることは禁止しております。(Ban対象となります。) また味方に妨害することはもちろん禁止です。 おすすめ職業:VISITOR_A, VISITOR_G, Scout, Kamijyo
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昨日 - 今日 - 目次 戻る 通2-088 次へ 通巻 読める控訴審判決「集団自決」 事案及び理由 第3 当裁判所の判断 5 真実性ないし真実相当性について(その1) 【原判決の引用】 (原)第4・5 争点(4)及び(5)(真実性及び真実相当性)について (原)(2) 集団自決に関する文献等 イ 渡嘉敷島について(イ)(赤松命令説を否定等する文献) 赤松命令説について否定し, 又はその存在の推認を妨げる文献等としては, 以下に記載するものがあげられる。 b 「沖縄方面陸軍作戦」(昭和43年)防衛庁防衛研修所戦史室(2ha) (判決本文p177) (引用者注)当サイトでは、原審判決に大阪高裁が付加あるいは判断を改めた部分等は, 区別しやすいようにゴシック体で表示し, 削除した部分は薄い色で削除した部分示しました。 「沖縄方面陸軍作戦」は, 慶良間列島における日本軍の作戦及び戦闘の状況についてまとめた防衛庁の資料である。 「沖縄方面陸軍作戦」には, 慶良間列島の集団自決について, 「当時の国民が一億総特攻の気持ちにあふれ, 非戦闘員といえども敵に降伏することを潔しとしない風潮がきわめて強かったことがその根本的理由であろう。」 として, 住民が軍の命令によってではなく自発的に自決に至ったとするような記述がある(乙55・252頁)。 目次 戻る 通2-088 次へ 通巻
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Nexus攻撃凸屋 TPer Nexus防衛壁屋 防衛人員 生産者 Annihilationでの戦争の役割 Nexus攻撃 凸屋 相手のネクサスを叩くためにひたすら突撃を繰り返す役割 Annihilationでは重要な役割である 職業:Scout(実績解除職), Acrobat,Assassin(XP職) Phase1 凸に必要な資材(金ピッケル,木材,鉄装備など)を集める. 金ピッケルにはEfficiencyをエンチャントしておきたい. Phase2 集めた装備を使ってひたすらネクサスを削る. 序盤は壁や防衛が薄いので,この間に出来るだけたくさん削ることを目標にする. Phase3以降 段々と防衛が厚くなり凸しても削りにくくなる. ダイヤ装備や金リンゴ,STRポーション,リジェネポーション等を作って凸する. TPer 味方が有利になる場所にTPを設置する仕事。 味方を一気に集結させることができるので大人数での襲撃のときは強い戦術。 職業:Transporter(XP職) TPをつなげる場所 金鉱(Gold) Phase1でポーションを揃えたい場合,非常に役立つ. ただしTP開通後味方が増えるため先に掘っていた味方にはただの邪魔となる。 中央(Mid) ダイヤを掘るためには中央を制圧しなければならない. TPがあると味方がすぐに駆けつけられるので制圧しやすくなる. 敵陣地付近 ここにTPがあると大人数で一気に攻めることができる。 また、死んでもTPが壊れないのでTPer自身がネクサスを掘りに行くこともできる。 ボスポータル 味方が直ぐにボスを攻撃しに行ける。 ボスポータルが開くタイミングと合わせればより効果的である。 Skybridge Skybridgeの防衛や死亡後すぐに壊しに行くのに役立つ。というかTPがないとあまり意味がない。 Nexus防衛 壁屋 ブロックを使って建築物を建てる役割. 職業:Lumberjack,Builder(XP職) 建築物一覧 防壁 味方のネクサスを守るために防壁を作る. スワッパートラップ等と組み合わせると良い。 またCoastalやAnddoraの橋を壊して攻めにくくしたりもする アサシンやスカウト凸は壁では防げないと思ったほうが良い。 初心者が自己流の壁を作るとただの邪魔でしかない。凸屋を経験した後にやるべき Skybridge 上空から敵陣地に攻めるための橋. 限界高度ギリギリに作り,LaunchPadを設置して完成。 ただし、TPも設置してもらえないと敵にSkybridgeを取られ逆にピンチとなるためTPも持っていたほうが好ましい。 Mid要塞 中央で戦うための防壁兼攻撃拠点. ここから弓を撃ちつつ,安全にダイヤを採れる要塞が好ましい. Phase3には完成させておきたい. 防衛人員 自軍のネクサスを守る役割. ネクサス付近の敵を排除するだけでなく,敵のSkybridge,TPの破壊などもする. 職業:Archer,Warrior(実績解除職),Spy,Hunter(XP職) 生産者 自分のためだけでなく,他人のためにひたすら資材を集め続ける役割, この役割がいると戦闘職の人は常に戦闘だけに集中することができる. しかし多すぎると攻める人が少なくなってしまう. やること 鉱石集め 木材集め 食料集め ポーション作成 資材の運搬 職業:Miner,Alchemist(実績解除職),Lumberjack,Farmer,Tinkerer(XP職)
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有事法制(事態対処法制) 2003年 武力攻撃事態対処法 改正自衛隊法 改正安全保障会議設置法 2004年 国民保護法 米軍行動円滑化法 外国軍用品海上輸送規正法 改正自衛隊法 特定公共施設利用法 捕虜取り扱い法 非人道的行為処罰法
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ポケモンのポテンシャルのうち、「エース」や「エースキラー」、「エースアシスト」、「先発」といった『役割』は 大きくは【誰でも任命可能な4種の基本役割】と、【統率型用の追加役割】、 そして【それ以外の特殊役割】の3種類に分けられる。 統率型は基本的に「すべての追加役割を任命可能」だが、それ以外は「サポーター」の資質によって 基本的に1~2種類の追加役割を任命することが可能。 また、ポケモンによってはポテンシャルによって自身の役割を任命することができる者もいる。 戻る
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役割論理の派閥 つまり今はヤトリックでも新ヤケモンの開拓はしていいのですかなwww -- 名無しさん (2016-12-26 19 16 55) いくら節目といってもボマコブシみたいなのは流石にNG ……と思いましたがボマコブシがダメならwikiでヤケモン候補に挙がっていない連中は全員NGという事になるんですなwww この手の境界線は考え出すと不毛な事になりやすいので各自の判断に委ねるというのが良いのかもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-26 19 27 25) ヤトリックが今誰もいないってことはありますかな?wwwwチョッキのページではヤロテスタント同士で「ヤトリックはこういうものだ」という不毛な議論が繰り返されていましたがもし誰もいないのではあればヤトリックの戦法に曖昧なところがある以上(火力が重要なのか持ち物が重要なのかという点など)、もうヤトリックを継げる者は永遠に現れないんじゃないですかなwwwww -- 名無しさん (2016-12-26 23 30 17) ORASでヤトリックが激減したのはメガガル環境でゴツメヤャラorゴツメ霊獣ヤンド必須だったからじゃないですかなwww 今作はゴツメというヤロテ的アイテムが必須ではなくなり、ヤトリックも息を吹き返しそうな気がしますぞwww -- 名無しさん (2016-12-26 23 34 21) 我の中では 火力UPアイテムとメガ石のみ、技は範囲を広げることを最優先する、その他のプレイングは自由(釣り出しは普通にする)、新ヤケの開拓はするがさすがにボマコブシはダメ、ねごともありえない みたいな印象ですなwww その定義の中では我はヤトリックですぞwwwまあこれは言葉遊びの範疇であんまり深く考える必要のないことだと思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 02 12 00) 今寝言入れてる論者なんて殆どいない気がしますがなwww -- 名無しさん (2016-12-29 02 19 43) 意地or控えめ二刀が完全にありえないとされていますが、ヤリッパーのとんぼがえりは今後どうなるんですかなwww 確定枠のドロポン暴風吹雪以外にまともな特殊技が無く、めざパは非常にピンポイントな上その仮想敵に一致等倍暴風が入ることから優先度が低く、とんぼがえりが候補になるんですなwww しかし交代狙いの採用であり、火力が皆無なために冷静にする価値が低すぎるんですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 02 28 20) 先制技の項目に、グソクムシャのであいがしらについて記述したほうが良いと思いますがいかがですかなwww グソクムシャがありえるかは現状判断できませんが、はやての例と同様に記載があったほうが誤解を生じないと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-29 02 39 39) 既に書いてありますぞwww 言うまでもなく最高火力だからですなwww これで駄目なら他の先制技ありえるボケモン全て列挙になりますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 03 11 01) ヤリッパーが正式にヤケモンになってから蜻蛉や叩きの件は書けばいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 03 18 08) マンだのときから意地文字は愛用してたのですがダメなんですかなwwww -- 名無しさん (2016-12-29 11 39 07) 駄目に決まってますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 12 06 22) 異教徒でも攻撃に下降補正両刀は使いませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-29 14 24 12) 異教徒の場合、Sが欲しいポケモンの両刀は防御面を捨てて火力か素早さを上げますなwww 論理的にはありえませんが、論理が素早さを捨てて火力耐久を両取りすることと同じ感覚ですぞwww つまり両刀で意地っ張りや控え目を使うのはよほど特異なケースに限られますなwww ヤリッパーのとんぼは、カス同然の威力のためにSを下げる理由が無いので控え目でも認められるでしょうなwwww -- 名無しさん (2016-12-29 14 37 04) 認められるんですかなwwww? 原則に反してるのはどちらも同じなんじゃないですかなwwwww マンダの場合も勇敢にしたとこで確定数はズレないので支障は特にないですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-29 15 57 34) 確定数より後続への負担を考えた方がいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 16 02 29) マンダの文字は立派なサブですがぺリッパーの蜻蛉や叩きはそれですらないですからなwww正直火力というよりは交代するついでに襷()頑丈()を潰せたり、捨てのついでにあわよくば持ち物を叩くといったどちらかというと追加効果目的の採用ですからなwwwwww異教徒がスイクンに熱湯を持たせるのに近いのではないですかなwwwwww そうなると、わざわざSを下げてまでダメージを増やす意味が薄いのではないですかなwwwなのでぺリッパーのSを下げることによって本来の役割対象に役割を持てなくなるなら控えめ蜻蛉もアリエールwwwとなるのではないですかなwwwwwwそんな奴がいるかは知りませんがなwww -- 名無しさん (2016-12-29 16 13 43) 山田は現環境はともかく、バンク解禁後はいじっぱりかひかえめ推奨ですなwww 素早さに下降補正をかけると準速メガボラクロスにも抜かれますからなwww 我はORAS時代に、サイクル崩壊後の打ち合いで冷静山田がメガボラクロスに上から叩かれて狩られたので山田のS下降補正はありえないと思いますぞwww -- 名無しさん (2016-12-29 16 20 29) それなら両刀を使わなければいい話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 16 43 41) 山田がS下げるのはありえないですぞwww我はこっそり使いますなwww本当はこっそりではなく堂々と使いたいですがなwww -- 名無しさん (2016-12-29 17 23 01) ここに書きこんでる時点で全然こそこそしてないですなwww大体下降補正だと大文字の7世代最大の仮想的であるテッカグヤに撃てなくなりますぞwwwありえなさすぎますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 17 27 41) 素早さ()などどうでもいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 17 47 28) 意地両刀は5世代ヤティのS調整みたいにヤロテスタント各々の判断でやればいいですなwww 最速メガヘラが厄介なのは十分分かりますし役割破壊に支障が出るのもまた十分分かりますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 17 52 20) 「論理的に美しくない二刀」という言葉がありますなwww最近のヤーティカップのルールでは準伝説以外の美しくない二刀は完全禁止でしたがなwww -- 名無しさん (2016-12-29 18 56 38) んんwwwたしかにH振りテッカグヤには下降補正あると高乱とれないのですなwwww悩みどころですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-29 19 07 04) 別に最速ヘラを重く見るなら両刀にしなければいい話ではないんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-29 19 40 11) 今作はメガシンカ後のSがすぐ変わりますがヘラもすぐ75になりますしタイマン同時シンカで抜かれないのもありますなwww -- 名無しさん (2016-12-29 20 21 37) ↑2 その通りですなwww なんで意地両刀なんか作るんですかなwww両刀なら冷静勇敢意外ありえないwww 準速最速ヘラ見るなら両刀で見るのやめたらいいだけですなwww -- 名無しさん (2016-12-29 23 36 57) 意地両刀の是非はともかく素早さがどうでもいいというのはありえないですなwww 役割論理においても素早さは重要ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-30 22 52 07) 実際一軍ヤケモンは中速が多いですなwwww -- 名無しさん (2016-12-30 23 01 45) 一軍には安定感と腐りにくさが求められるんですなwww 二軍は力不足かピーキーな奴が多いですなwww -- 名無しさん (2016-12-30 23 08 57) Sは重要ですが火力と優先度が違いますなwww -- 名無しさん (2016-12-30 23 35 23) 火力>耐久>素早さですからなwww優先されるものではありませんが無視していいものでもありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-30 23 58 06) 元々論理がSを重要視しない理由は交代戦では無意味というのが第一ですなwww しかし、S調整をしたところで相手の調整やスカーフによって崩されたり、有利でない相手を上から殴って倒すという考え方は襷に弱いなど、S振りによって得られるメリットの不安定さもあるんですなwww 対メガへラクロスを前提に考えるのであればメガ石固定なのでそういった不安要素は一応排除されますかなwww しかし負担が減るのはありえないwww ヘラを見るためにS下降を嫌うのはありえるが、交代への負担が下がるのはありえないといった感じですかなwww どっちが優先されるのか、我にはわかりませんなwww -- 名無しさん (2016-12-31 00 46 58) 優先されるのは火力に決まってますぞwwwヤリッパーのとんぼは追加効果以外がゴミ過ぎて火力に含まれないというだけですなwww -- 名無しさん (2016-12-31 00 58 12) S57調整の実用性が疑問とされていますが、SMではアローラヤトヤトンの有用な調整となりそうですなwww ボングシールド触っても倒せますぞwww そもそも今まではガルドが役割対象で丁度いい素早さのヤケモンがあまりいなかったですからなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 04 02) ヤリッパーのとんぼ叩きはもはや補助技みたいなもんですなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 05 39) 技枠が少なすぎるからそのようなものも含まれますなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 09 12) そう考えると原理に従うならば補助技と同等である以上ありえないと見ることもできますなwww 一応攻撃技ではありますが攻撃技としての価値はないわけですからなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 15 47) 微弱ながら負担はかかってますし、場合によっては確定数が変わったり襷が潰れたりするのは補助わざとの決定的な違いですぞwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 18 36) しかし負担も期待するならやはり性格は…となってしまうわけですなwww 下手すれば1とか2しか変わらないダメージのために無振り60族の上から下に行くというそれなりに重要なSラインを捨てるというのはどうしてもやり過ぎな気がしてしまうんですなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 27 04) ↑6しかしヤトンは持ち物次第ではシールドをワンパンできるので結局微妙なラインではありますなwwwS57調整が他のヤケよりしやすい上にメリットが大きいのは確かなので実用性が比較的高いとは我も思いますがなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 34 10) ↑まあ持ち物次第ではボングシールド対策というだけですなwww ブレードフォルムを柔らかさを期待しなければならないような火力でもあったのならより優先されるのでしょうがなwww -- 名無しさん (2016-12-31 01 47 23) 正直我はペリッパーがトンボ採用するなら冷静以外あり得ないと思ってますがなwww -- 名無しさん (2017-01-01 13 09 43) 火力指数にして490の差が試合展開を分けるケースは極めて稀なことだと思われますなwww 一方で60族を抜けるかどうかというのが重要になる場面は多いですなwww 使用率の高い相手ではポリ2やガルドに対するサイクル崩壊が一手早くなりますなwww その他にキテルグマを暴風で無償突破したりもできますなwww 無論、S振られていたら無理なので論理的ではありませんがなwww 60族がSに振るケースは今のところでは毒まもガルド以外はあまり見受けられないですなwww バンギやクチートあたりが解禁されるとそのあたりのSのメタゲームが激しくなることが予想されるので、あまりSに頼れなくなりそうですなwww ヤロテスタントのみ許容くらいはしてもいいのではないかと我は思いますぞwww -- 名無しさん (2017-01-02 13 31 13) まあ、ヤロテスタントなら特例として許容してもいいかも知れませんなwww -- 名無しさん (2017-01-02 13 40 54) 許容というより黙認に近い形にはなりそうですがなwww -- 名無しさん (2017-01-02 13 43 04) ヤロテスタントに限り、基本的にありえないwwwくらいの書き方で、物理火力がゴミ、他の特殊技候補もゴミ、失うSラインの重要度が高いといった要素が重なるためにヤリッパーに限り黙認されることもある、という感じになるんですかなwww ヤリッパーが正式にヤケモン認定されてからの話ですがなwww -- 名無しさん (2017-01-02 14 50 30) 揉める原因になるならヤトリックwikiとヤロテスタントwikiで分けたらどうですかなwwww -- 名無しさん (2017-01-02 20 55 58) 先制技、取り敢えずチョッキを着せる、S振りなどをしようとするヤロテスタントが最近多くないですかな?wwwヤロテスタントでも本当にこやつらを論者と認めていいですかなwwwS振りしたいなら素直に異教徒wikiなりに行って欲しいですぞwww -- 名無しさん (2017-01-02 21 10 54) やろてスタントなど必要ですかな?www ヤトリックWIKI=論理WIKIですなwww -- 名無しさん (2017-01-02 22 07 24) ゴツメも廃れましたし廃止も検討できますなwww ブルルにウッドホーン採用してるヤロテスタントは多そうですがなwww -- 名無しさん (2017-01-02 22 10 18) 我はヤロテスタントですが連続技は捨てがたいですなwww ゴツメも今でもそれなりに役に立ってますしヤロテスタント潰しはやり過ぎではないんですかなwww -- 名無しさん (2017-01-02 22 22 26) ヤロテスタントが半ば荒らしと化している現実がありますからなwww先人達の努力を無駄にするのはありえないwww -- 名無しさん (2017-01-02 22 55 31) ヤロテスタント云々の前に論理を理解していないフユチュウが増えてるのが一番大きいと思いますぞwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 09 18) ヤロテスタント潰しなどと言い出すヤトリックの方は本当に六世代でゴツメを使わなかったんですかなwww サンプルYT全てに入っているゴツメを使わずして六世代でYT高レート達成はありえないんですなwww役割論理は勝利のための論理ですぞwww チョッキだのS振りだのはヤロテスタント以前の迷える子羊の戯言に過ぎませんなwww ただしチョッキテテフはアリエールwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 14 40) ヤトリックがゴツメを使うわけ無いですなwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 15 53) 先制技()とか取り敢えずチョッキ()とかS振り()などと言っているのはヤロテスタントではなくムックであり異教徒ですなwww ちゃんと役割論理についての理解があり、論者としての良識を持つヤロテスタントは、S振りやら先制技やらを提案したり、テテフのページ以外でチョッキを提案したりはしていないと思いますなwwwもっともマリルリのアクジェ()についてはなんとも言えない現実がありますがなwww ヤトリックの方々からご覧になればヤロテスタントなどどいう中途半端な存在がいるから異教徒の荒らしが出るのだとお思いになるかと思いますが、ヤロテスタントも殆ど(と信じていますなwww)は論者として超えてはいけない一線はちゃんと弁えていますし、ヤロテスタントを一括りに荒れる原因と見做すのはやめていただきたいですなwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 17 15) ベトベトンのページのチョッキ論争くらいなら兎も角、各所に見受けられるS振り主張等を迷い込んだ異教徒の戯言と見抜けない方が問題な気がしますぞwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 19 57) あいつらをヤロテスタントと思わないでほしいですなwww -- 名無しさん (2017-01-02 23 21 32) 今現在ヤトリックでもヤットのタネマはありえるのですかな?www メイン叩き地ならしorつばめで埋まりますなwww もっとも、それ言い出すとbw時代からそうなんですがなwww -- 名無しさん (2017-01-04 19 36 32) ヤットは他の技が微妙だから有り得るんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2017-01-04 19 41 26) 他の技が微妙だからというのは不十分で、ジャイロウィップ叩きの3つを入れておけば後は空欄でも大差ないレベルで地ならしと燕が役に立たないからではないですかな?www サイクル崩壊に関与するかに否定寄りの微妙レベルの技を入れておくくらいなら非対策だとサイクル遅れに直結する身代わりに役割持てるタネマの方がマシだとヤトリックの方ですら考えるという方がより正確に状況を言い表していると思いますなwww なら現状に限りマリルリの先制技はありえるのでは?と思う方もいるかもしれませんが、先制技はサイクル崩壊に関わらないのでヤロテスタントにおいてもゴミですなwww地ならしの方が幾分マシですぞwww -- 名無しさん (2017-01-04 20 01 15) ↑↑の者ですぞwww感謝以外ありえないwww 最高ジャイロ→225、 4倍つばめ→240ですなwww 兎のページに恩返しが最高打点になることがないからありえないwww とコメントがあったので気になって質問してみましたなwww -- 名無しさん (2017-01-04 21 04 49) ナットレイのタネマは無限系などへの遂行ですからなwww 無限系だと型バレしてないときはウィップジャイロで負担をかける以外ありえないwww -- 名無しさん (2017-01-04 23 55 25) 我はBW2以来で役割論理wikiに戻ってきたのですが大分ふんいきが変わっているように感じられますなwwww S調整先制技などまず論外、メガプテラの擁立やブルルにZ技提案していた方などよく言えば活発に議論が交わされているといえるのでしょうが、 役割論理は大を取って死んでも小を取らないのが美学だと思っていたのですがなwww 木を見て森を見れないばかりに自ら泥沼にはまっていくようでは迷える異教の子羊たちと何が違うのでしょうなwwww 役割論理は強さゆえの優しさ、「君に決めた」ではなく「君以外ありえないwwww」といえてこそですぞwwww 使われるポケモンたちも「我でなくともよいのではないですかな?www」という懐疑を完全に捨て去り、 だからこそ必然力不足で一敗地に塗れることがあろうと論者とヤケモンの絆は決して揺るがないのですなwwwww 穢れた邪念に支配されてもはや異教徒と大差ないムックたちはぜひ反省していただきたいものですぞwwwwww -- 名無しさん (2017-01-05 01 24 06) メガプテラはともかく、ブルルにZクリ提案しただけで異教徒扱いは流石にヤトリックとしても厳しくないですかなwww 確かに鉢巻推奨みたいなものですが、ブルルにZクリをもたせて他のヤケに鉢巻を回すのも十分アリエル構築ですし、何よりウドハンの反動を消せるという利点もありますからなwww -- 名無しさん (2017-01-05 01 35 13) というか草zがだめな理由を知りたいですなwww 非推奨ならわかりますがなwwwメガプテラと同等に並べるのはどうかとおもいますがなwww -- 名無しさん (2017-01-05 01 40 22) 多分ガーディアン・デ・アローラ(カプZ)のことだと思いますなwww草Zならどう考えてもありですからなwww -- 名無しさん (2017-01-05 01 46 56) そういやブルルのカプZ議論なんてありましたなwwwなんか懐かしいですぞwwww -- 名無しさん (2017-01-05 05 15 15) ここにいる論者の殆どがムックで草 んんwwwwwwwwwww役割論理について誰一人として説明してなくて概要にだけロジカル語法を多用するとかムック以外ありえませんぞwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2017-02-13 18 20 03) ↑半芝ムックはありえないwww -- 名無しさん (2017-02-13 23 57 10) ヤロテスタントとヤトリックがいるならヤーソドックスも存在しそうですなwww -- 名無しさん (2017-02-16 02 28 33) ↑奇遇ですなwww我もヤーソドックス(東方正論理ですかな?www)については考えたことがありますぞwww 例えば「サイクル戦は最重要視だが、タイマン要素を取り入れる」とかですかなwww 役割遂行の為に先制技()採用や火力・耐久調整()、S振り()を行っていそうですなwww んんwwwこれもしかして役割理論ですかな?wwww 我々からするとどう見ても「サイクル戦に強いだけのフルアタ異教徒」ですが、 史実的経緯としてヤトリック・ヤロテスタント側からは(というか相互に)破門扱いということで正にその通りですなwww -- 名無しさん (2017-02-16 04 38 34) 新約論理と旧約論理でも作るんですかな?www -- 名無しさん (2017-02-16 04 42 30) 役割理論理ですなwww -- 名無しさん (2017-02-16 05 15 06) ヤタナシウス派とかもっと色々あったんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-16 20 29 10 そういや、努力値の余り6を素早さに降る(ヤリウス派)のは今でもアリなんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-16 20 45 15 HP調整について質問なんですが奇数偶数調整ってヤトリックでもありえるんですかなwwwww?我の記憶だとぶっぱが定例だった気がするんですが気のせいですかなwwww? -- (名無しさん) 2017-02-23 21 38 15 流石にありえますぞwww岩4倍を奇数にしないのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-23 21 47 14 一応記載しておいた方がいいとは思うんですがなwww誤解する人もいそうですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-23 22 17 36 質問ですがロジカル振りはヤトリックでもありですかな?wwwww -- (名無しさん) 2017-03-02 22 36 25 逆になんでありえないと思ったんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 22 57 10 というか基本的にどの派閥でもsに降らなければ火力252降ったあとの努力値はどこに降ってもいいのではないんですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 23 04 26 メインの火力に全振りしている 言い訳振り以外のs、及び使用しない火力に努力値を振らない 以上の2点を満たしていれば基本的にどんな振り方でもヤkですなwww -- (名無しさん) 2017-03-02 23 20 14 これはもう本人の感じ方の問題なのであんまり深く定義を考えない方がよさそうですなwww ネタ以上の役割は持てませんしなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 22 45 16 ボクンテ氏をねじこむのはありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-10 23 37 59 氏の動画は好きですが用法用量を守って、の文言を三度復唱する以外ありえないwww そもそも氏の投稿する動画で狭義の意味(=2軍候補以上)でのヤケモン、ヤーティを使っているのは最近ではヤーティ杯程度ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 00 04 21 某氏に関する記述は消しておきましたなwww ついでに意地っ張り、控え目両刀の項目のところにファイヤーのとんぼ返りに関する記述も足しときましたなwww(ペリッパーはどうなるか不明なので取り合えず載せてませんなwww) 問題があったら消しておいて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-11 00 07 27 ファイヤーの場合はれいせいにすることで役割を持てなくなる相手がいるということでひかえめトンボでしたが、このページでそこまで書く必要はないですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 01 28 34 では消しておきましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-11 07 46 57 ↑1~3 とんぼがえりも攻撃技である以上、例外は記述する以外ありえないwwww たった1,2行の記述で、迷える仔羊が頓珍漢な指摘をすることを防げるのですから、このページに書く意味はありますぞwww 半年以上この状態が続いていたようですが、勝手ながら修正させて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2017-12-22 07 34 28 フシギバナには冷静でも役割は持てますぞwww 冷静にすると、フシギバナへの遂行に支障がでる、またバンギラスなどに抜かれるリスクが高まり、デメリットの方が目立つ と言うのが正しいのではないのですかなwww -- (名無しさん) 2017-12-22 09 25 01 我の派閥はどうなるのですかな?wwwww 戦法ヤケ技持ち物すべてヤトリックですがただ1つロジカル振りだけしますぞwwwww -- (名無しさん) 2018-01-21 20 28 29 ロジカル振りだけならヤトリックですぞwww -- (名無しさん) 2018-01-21 20 48 02 ↑んんwwww回答感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2018-01-26 00 58 01
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現在、当サイトの歴史をまとめていますなwww ※現在では役割論理スレは異教徒の巣窟と化し、荒廃してますぞwwwww ●伝説の始まり ●必然と運命による産物 ●加速する伝説 ●神話の夜 ●役割論理スレの荒廃 ●ロジカル語法の定着 ●伝説の始まり 213 ゲーム好き名無しさん [sage] 2009/08/09(日) 19 38 49 ID VTHEbxPIO D特化ユキノオーってどうなの 【ダイヤパール】ポケモン対戦考察スレ36【プラチナ】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1249571783/213 この一言から開始された理論vs実践の戦いにより論理専用スレが立てられますなwww 1 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/08/10(月) 01 21 59 ID ??? 役割論理のスレです。 役割論理専用スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1249834919/1 記念すべき 1ですなwww ここから伝説が始まったのですぞwww ●必然と運命による産物 904 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/08/10(月) 17 57 21 ID ??? 900 間違えました^^ http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/ 役割論理を支えるためのデータベースがここに完成ですなwww ドラクエで言うとダーマ神殿かルイーダの酒場くらいの重要性でありますぞwww wikiが作られたのが夕方にも関わらず、初日だけで1200人以上を呼び込む大盛況っぷりですなwww 役割論理の未来は明るいですぞwww ●加速する伝説 1000 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18 27 24 ID ??? 我が1000以外等到底ありえませんな 1 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2009/08/10(月) 18 20 05 ID ??? 前スレはこれ以外ありえないですなw http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1249834919/ wikiもこれしかないですなw http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/ なんと一日経たずして1000を迎える異常なる速さですなwww 文化の真髄ですぞwww 559 名無しさん、君に決めた! [sage] 2009/08/11(火) 01 22 23 ID ??? 役割理論厨だけどこのスレは異彩を放ってますな わずか1日で1558レスを消費しましたなwww この勢い、止められませんぞwww 1000 :名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 23 39 56 ID ??? 1000以外ありえないですなw 1 :名無しさん、君に決めた!:2009/08/11(火) 23 38 44 ID ??? このスレはポケモンバトルを役割論理を駆使して考察するスレですなw …━【役割論理】━━━━━━━━━━━━━━━━… ダメージレースを圧倒的に有利にするための論理ですなw 相手のポケモンに対し役割を持てるポケモンを繰り出し、 交代を強制するときに、鉢巻や眼鏡を持たせることによって、 交代先に大きな負担を与え素早く相手を崩す論理ですなw 高火力で押し切る現環境にあった素晴らしい論理ですなww ・ ルールはシングル6→3以外ありえないw ・ 禁止級伝説とかありえないw ・ WCSルールとかありえないw ・ 役割持てないポケモンとかありえないw …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 1スレ目はこれ以外ありえないですなw http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1249834919/ 2スレ目はこれ以外ありえないですなw http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1249896005/ wikiもこれしかないですなw http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/ 1日1スレでテンプレもかっこよく充実し、役割論理はますます絶好調ですなwww wiki2日目も1600人近くが訪れ千客万来ですぞwww 3日目は3000人以上www スレのまとめ 過去スレのまとめ ●神話の夜 個別育成論も大体揃ってきて役割論理スレは勢いに落ち着きを見せてきましたなwww しかし、それは新しい時代へ向けた嵐の前の静けさだったのですぞwww プロローグ セフィロトの樹 ついに始まる、ロンリコン達による戦いwww そして明らかになる論理の真の力www 姉と妹、その意味とはwww 夏の夜は全てを飲み込みながらその混沌を深めていきますぞwww 夏の夢の夜(前編) 夏の夢の夜(後編) ●役割論理スレの荒廃 役割論理スレは次第に異教徒に侵略されていき、荒廃してしまいましたなwww 現在は完全に異教徒の巣窟になっていますぞwww ●ロジカル語法の定着 役割論理が誕生して間もない頃のロジカル語法は芝が1つだったりなかったりすることが多かったですなwww ロジカル語法を使わない人も多かったですぞwww しかしながら、現在はほぼすべての役割論者がロジカル語法を使い、芝も全角で3つ以上にするという決まりができたのですなwww 今や役割論理専用wikiではロジカル語法が標準語になっていますぞwww このページの登録タグ一覧 まとめ 役割論理専用スレ
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【 ~『役割』~ 】 トレーナーが手持ちポケモンに対して付与することのできるポテンシャルを『役割』という。 バトル開始時に最初に出るポケモンに対する役割の『先発』、 PTの中の最強のポケモンに対する役割の『エース』、その『エース』を補助する役割の『エースアシスト』、相手『エース』を倒す『エースキラー』…。 この四つが基本的な『役割』として知られており、、それぞれの『役割』には『エースアシストα』、『エースキラーα』などの”発展”したものも存在している。 高い『統率』を持つトレーナーであれば、これ以外の更なる『役割』を任命することも可能で、 強力な『役割』を狙って、どうにかこうにか『統率』を上げようとするトレーナーも少なくない。 戻る
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/79.html
役割(やくわり) 対応バージョンはVer.1~Ver.2。 その名の通り、「役割」。行動可能ターンと各役割修正で自然とそのような役割を演ずることができるようにできている。 主人公、相棒、仲間、専門家、マスコット、ゲストがある。 詳細はルールブック参照。 戻る→専門用語集 専門用語集/や行 専門用語集/や行/や